DigiPro23: в картинках
DigiPro в очередной раз провел исключительную серию докладов, посвященных производству, перед очень талантливой и высокопоставленной группой из 400 технических специалистов, специалистов по производству и супервайзеров по визуальным эффектам. Fxguide освещает DgiPro с момента первого мероприятия, проведенного в Dreamworks в 2012 году, и с тех пор мы также являемся официальным фотографом этого мероприятия. Вот подборка изображений с мероприятия этого года.
Келси Херли (Дисней) и Валери Бернар (Animal Logic), сопредседатели симпозиума в этом году, проделали огромную работу, начав день и приветствуя так много людей, вернувшихся после COVID.
Сопредседатели программы Пер Кристенсен и Сайрус А. Уилсон организовали блестящий день переговоров.
Почти все выступления были в прямом эфире и были очень хорошо представлены. Ниже приведены некоторые основные моменты прошедшего дня, в которых содержится множество производственной информации.
Марлон представил одно из самых ярких событий дня — личный взгляд аниматора на роль технологий в их переходе в традиционную анимацию в Disney. Марлон впервые присоединился к Диснею, чтобы работать над оригинальным «Королем Львом», и с тех пор он составил карту внедрения технологий до сегодняшнего дня. Его увлекательные и личные рассказы о том, как различные фильмы решают проблемы с использованием все большего количества компьютерной графики, были далеко не сухой технической лекцией, а, пожалуй, самым интересным докладом дня. Говоря откровенно и с искренним энтузиазмом, Марлон рассказал о богатых традициях анимации Disney и с уважением осветил навыки как аниматоров, так и технических команд, которые постоянно внедряют инновации в Disney.
В этом докладе был представлен всесторонний обзор инновационных технологий и рабочих процессов, разработанных для «Аватара: Путь воды». Многократный обладатель премии «Оскар» Джо Леттери рассказал о подходе Wētā к исследованиям и разработкам, а также к производству кадров; и как команды объединились, чтобы разработать принципиально новую концепцию шоу. В докладе говорилось о том, как Wētā интегрировала системы искусственного интеллекта в рабочие процессы своих артистов, не жертвуя при этом полным контролем над артистами. Включен обзор инноваций на съемочной площадке, включая новые системы захвата и рабочий процесс глубинной композиции на основе нейронных сетей, а также новую лицевую систему Wētā (APFS) и интегрированный мультифизический решатель Loki.
Джо Леттери — одна из самых влиятельных фигур в отрасли, но у него удивительная манера общения с профессиональной аудиторией. Вместо того, чтобы «демонстрировать» невероятные инновации «Аватара 2», его презентация представляет собой презентацию, в которой кто-то делится знаниями со своим сообществом, и делается это без каких-либо снисходительных обращений к аудитории.
Помимо отличного доклада об облачных вычислениях на Wētā FX, во второй половине дня состоялась еще одна презентация Wētā, касающаяся Avatar2: – Pahi, унифицированный водопровод и набор инструментов Wētā FX. Эта сессия была посвящена лишь части тем, которые Джо затронул на предыдущей сессии, но гораздо более подробно. Pahi позволяет визуализировать процедурные блоки для подготовки к производству, моделировать различные водные явления: от крупномасштабных брызг с воздушными брызгами и туманом, подводных пузырей и пены до мелкомасштабной ряби, тонкой пленки и капель, а также систему композитинга для объединения различных элементов вместе для рендеринг. Вместо того, чтобы предписывать универсальное решение, Пахи включает в себя ряд самых современных методов, от эталонных решателей инженерного уровня до инструментов, ориентированных на искусство.
Николас Иллингворт, супервайзер по эффектам Wētā FX, был одним из спикеров второй сессии «Аватара». Fxguide поговорил с ним после мероприятия, чтобы получить краткий обзор рабочего процесса подводной съемки. Большая часть их выступлений на DigiPro была посвящена взаимодействиям поверхности с водой, таким как разрушение поверхности, брызги, волны и динамическое взаимодействие.
Подводное моделирование
«Для команды FX, если мы не входили в воду или не выходили из нее, мы традиционно не проводили расчет объема воды. Что мы могли бы сделать, так это создать продукт, который мы назвали бы «пакетом physEnv». Николас Иллингворт объяснил. Во многом это было связано с процедурными океанскими волнами (FFT). Он содержит полезную информацию, такую как скорость, направление и орбитальная скорость ветра от данных волн с некоторым падением глубины. «Это было очень удобно для нашей команды по созданиям, поскольку их мышцы, кожа и волосы решают проблемы». В ходе съемок на Багамах были сняты обширные кадры, в некоторых из которых актеры находились под водой и двигались на высоких скоростях. «Джиму (режиссеру Джеймсу Кэмерону) очень понравилась рябь на коже/фасциях, и именно эту особенность он просил в быстро движущихся подводных кадрах. «Плотность воды была в основном одинаковой и составляла 1000 кг/м^3, и команда не вносила изменений в такие параметры, как соленость или температура, просто для простоты и во избежание ненужной математической сложности. «Для кадров, где мы решали задачи с водой, на поверхности и т. д., этот пакет physEnv будет использоваться по движению для определения линии глаз на наличие волн или брызг, а команда существ будет использовать это решение для решения задач по прическам и костюмам. а в некоторых случаях кожа и лицо». Что касается решенного пакета PhysEnv, он добавляет: «Это будет SDF и поле скорости для команды Creatures, а также геометрическое представление для команд анимации».